Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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城市地图在克里斯特城这个微缩的现实世界中,玩家可以进入民居拜访,抢劫银行,偷窃车辆,劫持人质,争夺地盘……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……多样的轻度玩法玩家可以在克里斯特城进行多样的活动:玩游戏机、飙车,赌博,进出酒吧,观看脱衣舞,拜访民居,银行贷款

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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小团队能做 3A 级游戏?或许暂时不能,但小团队可以有一个做 3A 级游戏的梦想。……《波西亚时光》的制作团队——帕斯亚就有这样一群有梦想的人。……但是难度很大,还需要我们很多练习才能达到。结语你看,的确很难,但还是有一些人在坚持

双扰流板 ~ 东方文花帖(ダブルスポイラー 〜 東方文花帖)

indienova.com/steam/game/1100170

その為、無して 被写体を撮影しない方が有利になる場合もあります。……この時、 低速移動ボタンを一瞬押すとボスに合わせることが出来ます。……*ロックしていても強的に更新します

双扰流板 ~ 东方文花帖(Double Spoiler: Touhou Bunkachou)

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その為、無して 被写体を撮影しない方が有利になる場合もあります。……この時、 低速移動ボタンを一瞬押すとボスに合わせることが出来ます。……*ロックしていても強的に更新します

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 9

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35131

主播平台运营一段时间后,如果要转型估计很难,所以应该是破圈,扩展用户群,所以她应该是个和游戏主播有一关联性……所以角色初步编辑如下:其实上面这些事大都是前面就做完了的,这周基本上都在补文档,把一些前面的设计细化。……基于这个,重新规划出来第二版的卡牌模版,这套卡牌模版就是可编辑组合的卡牌基类,这样将极大的降低核心系统复杂度

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗……2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……这样既能保证立绘能马上出现(而不是空白等了半天才加载出来),又能有较好的效果

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/groups/post/91165

游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗……2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……这样既能保证立绘能马上出现(而不是空白等了半天才加载出来),又能有较好的效果

orochi2k:开发日志#65 没人预判到...

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你知道?圣殿骑士团是最早发明私人银行的组织。……虽然我们对于他们的内容目前还很有限,但是本周的游戏更新中加入了个类似物品银行的东西,你可以在你的口袋空间使用任何容器类的家具分类保管你的各种物品了……其它本周的更新内容包括:新的物品,新的技能,新的3D打印图纸,BUG修复,以及对于STEAM工坊的改善

本周 Steam 值得关注的游戏 01.22 - 01.28(中)

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共有 16 !……你能逃出地牢?……你能在世界末日中幸存下来

版本:Early Access


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